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爱游戏官网:CAPCOM新作《鬼泣4》正式版评测

难!疯狂!而我们可以也完全确信的是–DMC没丢掉这些优良传统!(鬼泣4简称DMC4)

DMC可不管你怎么着,甚至不会特意去照顾你的感受。她好像你以前玩过的那个叛逆的马子,彻夜不归也没个电话,喝杜松子酒染粉红色的头发,邀你 去看看她的乐队,然后就在你面前和别的男人打情骂俏。她做她喜欢做的事,不关心你的想法,不过你不得不承认,这也是一种HOT!

 

 

注意了:当你进入DMC4的世界,如果你还抱有着一丝期望,类似于你从《战神》中接触的什么“平衡性”“记忆点”“奖励”,你将稀里糊涂地被轰 至渣!这些天多数游戏巴不得全程握着你的手通关,不会有哪怕是一次让你很难搞定的时候,而且通常让你有足够多的血去挑战BOSS。DMC可不是这样,一股 脑丢给你数百万个恶魔只因为游戏(制作人)就想这样,在短短30英尺的游戏路程中让你经历近一打的猛烈殴斗,强迫你靠着极短的血条撑到关卡结束…最后 给你个 “D”的超低评价,因为你没打出足够的连击数。不确定的因素在其它方面也有体现。

 

 

 

就说尼禄这个典型的例子,经历了前三作,但丁似乎已变成近似于辅助型的配角,至少游戏开始后的一半时间,我们通过那个外表像是他少年时但更喜欢 叫喊的小子可以感觉出来。尼禄起初看来似乎是与年轻的但丁差不多,但是实际上他与但丁是有些区别的:例如他可以使出更强力的空中连击,蓄力射可以轰散杂 鱼。更为重要的是,他拥有强力的恶魔之手,这意味着DMC系列第一次有“投技”了:尼禄可以在上空狠狠的将杂鱼重击至地面,或是猛拉他们或是发动一次空中 连击。这些变动的招式你都还算能轻易的玩出来,而在他的剑里有个柄可以使剑像摩托车头似的转圈—这儿就是DMC4“不厚道”的一个地方。看到没?起初 看起来就没啥用,摁住L2两三秒使出“转剑”,一段回转攻击且中断你正在耍的连击,可是接着你会明白自己是错的–最后你会得知如果你在基本剑技的第一下 途中按键,你就会立即使出“转剑”。

 

 


OK,DMC系列在尝试求变。过去三作中饱为诟病的一个问题是你从不知道商店里N个待购的战斗类型与动作究竟是否真正有用,除非你花钱买或是将 其升级,然而到那时可能就迟了。不过现在可以相互交易了:现在你能以买时的价格将技能卖回,于是你可以实地测试不同的战斗类型,不断切换看看效果如何。更 棒的是,通过不同的交易买了些不同类的东西,红宝石可以专门来买加血绿石-如往常一样-但是你是用“骄傲之魂(proud souls)”来购买能力了,这个同样通过战斗来赚取…或者我们可以说这是DMC4对死了N次的动作菜鸟的唯一照顾了。这意味着你不用太顾虑当你买了 那个你觊觎很久了的酷招后是否有足够的血来挑战BOSS,而且不必再为维持血量错过华丽的招式而烦恼。这是个小改变,但是很重要。

更显而易见的是游戏似乎要比上作玩的时候容易了一点点,尽管你要想起来了,DMC3曾被普遍认为是游戏史最难游戏(ps:有吗?有吗?没觉 得)。然而这次仍然难的让人不能容忍(ps:谁叫你TM玩DH难度)。不过这次的难度更像个曲线图,你至少会有机会掌握了战斗系统再去面临挑战。BOSS战挺花时间,不过你不会在全难度接触到他们。仅仅简单了点。

 

  

某些时候尽管你会感觉DMC4并不会那么好,认为自己好像是个没有被平等对待的女孩。游戏开始菜单你可以选择高难度,显得很拽,也许旁人会敏感 的用肘轻击你“小子,你是否之前玩过啊?”(我们回答‘是’,因为我们是白痴),这儿小林真正来警告你自己是处于什么样的境地。如果你在BOSS战中使用 了血包(DMC里叫做生命星),但是还是挂了,生命星就不会再存在了,你不得不在环境里到处找血。所以如果你打算使用这类星星(或是击破装有血的瓶瓶罐 罐,即使有时候你是在BOSS战时无意击破的),你最好赢下来,因为下次它们就不能再帮你了。

 

 

你的红宝石也将不复存在,不喜欢这个设定?很火地重回到任务菜单,整个关卡重新再来。足迹遍布了整个场景–有时在几码之内遭遇5次苦战,其余 时候比如在砖墙旁解迷时遭到突然重击。游戏延续了疯狂的传统,无解释的未知环境因素–比如有个地方你必须横越过正在消失的平台,只可惜下面聚集着一窝蜂 的强敌,一旦掉下去就羊入虎口,一切都完了,只得再回到上一个记忆点,哼~

最为古怪的是,难度曲线似乎在游戏中盘达到顶峰,第十关当你可以使用但丁时,需要大量的宝石升级以及一大帮敌人在等着你。但几乎不能原谅的是,这儿 后你会感觉好像又重玩了遍DMC4–包括四场BOSS战几乎等同于某个你已经搞定了的BOSS–除了一些荒谬的约束条件比如一边的水平塌下来另一边就 开始有大量毒气。你可以把这个看成是点小奖励,或是对但丁比尼禄牛逼多少的一种侧面“恭维”。但是真的,这么搞显得很偷懒,这几乎成了日式游戏的通病-还 记得《合金装备》里折回原路拿狙击么?–不过如果这一切发生在《战神》里,我们早就阉了David Jaffer了。

不过尽管这样,还是值得的,对游戏再次疯狂的回顾不会让你错过每个精彩的部分。升降机里那场愚蠢战斗的隐藏部分,还有诸多镜头和慢镜,许多都像 极了战神,游戏里有许多让你似曾相识的内容。过场镜头剪切几乎和3代一样出色,有诸多只能在电子游戏里才能做到的荒谬的视觉特效。战斗类型系统回归,让人 难以容忍的评级系统鼓励你“常回家看看”以获得更高更难乃至A/S评价。一些BOSS异常好战,有着诸多突发情况,此时你会觉得这些怪物真是后无来者的游 戏世界的 NO.1。

就是有这么些时候–当你刚火冒三丈的与其它全世界最牛B的BOSS打了一架,DMC4将用另一场fight更能让你气的冒烟与抓狂。游戏快结 束时–当你已经挑战完全部BOSS-此时DMC让你非常兴奋…几乎不能等着看下面的发展…然后你将无悔的在最后一战应付诸多想不到的挑战。就好 像和一个疯了的乞丐聊天他突然先说出了一些高深莫测的话语来,然后你觉得你小瞧它了,他可能是个真正的哲学家…谁知他突然一掉头大声咆哮政府想毒死他 的狗,你发现你错了。某些时候DMC4玩运气比较重要…

 

 

 

DMC4有你喜欢的,也有你讨厌的部分。有一些让你下巴掉地板上的愚蠢缺陷,而且对白不好,几乎与剧情发展不协调。镜头剪切酷的让你不得不在别 人面前现,大量剧情让你足够事件去喝杯茶。游戏不是适合每一个人,如果你是自闭型,你也许会觉得这游戏是你玩过的最好的游戏,不过DMC4可不在乎这些。

 

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